PBR (Physical Based Rendering) : 물리 기반 렌더링
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개발 - 정보/3D & WebGL
1) PBR (Physical Based Rendering) 이란 ? : 표면의 재질에 따른 빛의 반사가 물리적으로 어떻게 이루어지는지 시뮬레이션하여 그래픽을 표현하는 기법. : 빛의 물리적 현상을 조금 더 "과학적인 관점으로 분석한 개념" ( PBR 등장 이후 기존의 렌더링 방식을 "레거시 렌더링(Legacy Rendering)"이라고 함) 2) 레거시 렌더링 vs PBR a) 난반사광 (Diffuse Lighting) : 컬러를 만드는 반사 : 레거시 렌더링은 추상적인 관점으로 난반사광을 별로도 분리해서 구현 : 눈에 보이는이미지를 그대로 텍스쳐로 사용하며, 이것을 난반사(Diffuse) 텍스쳐라고 함. b) 정반사광 (Specular Lighting) : 표면의 각도에 따른 반사 : 레거시 렌더링에..
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