벽돌깨기게임 - 마무리
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개발 - 언어/JavaScript
플레이어에게 생명을 부여하기 [ lesson10 단계의 설명 ] 생명을 구현하는 방법은 아주 간단하다. 먼저 변수를 선언했던 곳과 같은 장소에서 변수를 추가하여 생명 수를 저장하게 한다. var lives = 3; //남은 생명 수 남은 생명 수를 표시하는 방법은 점수 카운터가 그려지는 것과 같은 형태. drawScore()함수 아래에 다음 기능을 추가. function drawLives() { ctx.font = "16px Arial"; ctx.fillStyle = "#0095DD"; ctx.fillText("Lives: "+lives, canvas.width-65, 20); } 지금까지 바닥에 닿으면 바로 게임을 끝내는 형식이었고 이제는 더 이상 게임을 이용할 수 없게 될 때까지 남은 생명 수를 줄여..
벽돌깨기 게임 - 마우스로 패들 조종하기
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개발 - 언어/JavaScript
마우스 이동 감지하기 [ lesson09 단계의 설명 ] 마우스 움직임을 감지하는 것은 키 누름을 감지하는 것보다 더욱 쉽다. 필요한 것은 mousemove (en-US) 이벤트에 대한 리스너이니, 이 keyup event 바로 아래에 이 행을 추가 document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false); 마우스 움직임에 따라 패들 이동하기 포인터 좌표에 따라 패들 위치를 업데이트할 수 있다. 다음의 핸들러 함수가 이것을 해주는것이고, 추가한 이전 줄 아래에 다음 함수를 추가해준다. function mouseMoveHandler(e) { var relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft; if(relativeX >..
벽돌깨기 게임 - 점수 추가와 승패 판정
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개발 - 언어/JavaScript
점수 계산하기 [ lesson08 단계의 설명 ] 점수를 받기위한 변수 선언 및 초기화 var score = 0; 점수 화면을 만들고, 업데이트를 하기 위해서 drawScore() 함수가 필요 아래 코드를 collisionDetection() 함수 아래에 추가 function drawScore() { ctx.font = "16px Arial"; ctx.fillStyle = "#0095DD"; ctx.fillText("Score: "+score, 8, 20); } 텍스트를 캔버스 안에 그리는 것은 도형을 그리는 작업과 비슷하다. 폰트를 정의하는 것은 CSS에서의 작업과 같으며. — font() (en-US) 함수에서 크기와 타입을 설정할 수 있습니다. 그런 다음 fillStyle() (en-US) 함수를 ..
glTF - 기술용어 정리
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개발 - Format/glTF
- accessor 이진 버퍼에 저장된 데이터 요소의 수와 형식을 설명하는 개체. - animation 타임스탬프를 포함한 키프레임 데이터와 영향을 받는 대상 속성을 설명하는 개체. - back-facing 얼굴을 본다. - buffer 바이트의 선형 배열을 나타내는 외부 또는 포함된 리소스. - buffer view 특정 버퍼의 범위를 나타내는 개체와 버퍼의 콘텐츠 해석 방법을 제어하는 선택적 메타데이터. - camera 장면을 렌더링하는 데 사용되는 투영 파라미터를 정의하는 개체. - facingness 정점의 방향(결합 순서)에 따라 삼각형을 정면 또는 역면으로 분류한다. - front-facing 얼굴을 본다. - image PNG와 같이 표준화된 비트스트림으로 인코딩된 2차원 픽셀 배열. - i..
JavaScript - Split() 상속과 프로토타입 체인
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개발 - 언어/JavaScript
상속과 프로토타입 체인에 대한 실습 및 예제
JAVA - 상속(Inheritance)
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개발 - 언어/JAVA
상속이란? : 부모 클래스(상위 클래스)와 자식 클래스(하위 클래스)가 있고, 자식 클래스는 부모 클래스를 선택해서, 그 부모의 멤버를 상속받아 그대로 쓸 수 있게 하는 것 상속의 대상 : 자식클래스가 부모 클래스로부터 상속을 받게 되면 부모 클래스의 필드와 메서드를 물려받게 된다. 단, 접근제어자가 private을 갖는 필드나 메소드는 상속이 불가하고, 패키지가 다를 경우 접근제어가자 default인 경우에도 상속이 불가능하다. 상속의 장점 : 중복된 코드를 줄일 수 있고, 유지보수가 편리하며, 통일성이 있고 다형성을 구현할 수 있다. 상속의 방법(선언) - extends : 상속받을 자식 클래스 뒤에 extends 키워드를 사용하고 부모 클래스를 적어주면 됨. ex) class Child extend..
수토리지
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