MSSQL - 1
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개발 - 언어/SQL
CREATE TABLE dbo.LangTest ( seq int IDENTITY (1, 1) NOT NULL, summary nvarchar(100), KR nvarchar(MAX), EN nvarchar(MAX), JP nvarchar(MAX), CN nvarchar(MAX) ) -- 이후 데이터 가공은 Procedure에서 다 하므로 res를 받기만 하면 된다고 판단해 -- res 용 reslang으로 전부 교체 SET IDENTITY_INSERT LanguageDetail ON -- identity = mysql→AUTO_increment 와 비슷한 것 -- id에 identity 제약이 걸려있기 때문에 ON으로 열어주고 나서 -- insert into 구문으로 test_data 입력 후 다시 OF..
Linux 기초설정 정리
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개발 - 정보/Client & Server
mysql -u root -p epel-release : CentOS 7의 extra 저장소이며, 기본 저장소로 설치가 되지 않는 패키지를 설치하기 위해 이용 rsync : 파일과 디렉터리를 복사하고 동기화하기 위해서 사용 wget : 웹에 있는 파일을 바로 다운로드하기 위해 이용하는 패키지 vim : 기본 에디터인 vi 와 다르게 하이라이트 기능이 있어서 vi 보다 사용하기 편함 rdate : 시간 설정 및 동기화에 사용되는 패키지 psmisc : killall, pstree 명령어가 포함되어 있으며 프로세스 관리 패키지 net-tools : ifconfig, netstat 명령어가 포함되어 있는 네트워크 관리 패키지 lsof : 특정 프로세스가 어떤 파일을 열고 있는지를 확인할 수 있는 패키지 New..
메소드(method)와 생성자(Constructor)
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개발 - 언어/JAVA
메소드(Method) : 특정 작업을 수행하기 위한 명령문의 집합 1. 메소드의 사용 목적 중복되는 코드의 반복적인 프로그래밍을 피하기 위함 모듈화로 인해 코드의 가독성 증가 유지보수하기 용이함 ※ 메소드를 작성할 때는 하나의 메소드가 하나의 기능만 수행하도록 작성하는것이 좋다. 2. 메소드 정의 접근제어자 반환타입 메소드이름(매개변수목록) { // 선언부 // 구현부 } 접근제어자 : 메소드에 접근할 수 있는 범위 (public, private, protected...등) 반환 타입(return type) : 작업을 마치고 반환하는 데이터의 타입 (int, String, void...등) 메소드 이름 : 메소드를 호출하기 위한 이름 매개변수목록(parameters) : 메소드 호출 시에 전달되는 인수의..
벽돌깨기게임 - 마무리 및 레슨별 파일첨부
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개발 - 언어/JavaScript
01 ~ 10 까지 단계열로 되어있는 파일.. 간단한 JS 공부에 도움 되시길.. 원본 : https://developer.mozilla.org/ko/docs/Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript
IFC Format 정리
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개발 - Format/IFC
MVD (Model View Definition) : 모델 뷰 정의 AEC (ARCHITECTURE, ENGINEERING & CONSTRUCTION COLLECTION) : 건축/토목/건설 bSDD : BuildingSMART Data Dictionary BIM Process : 건축가, 엔지니어, 고객, 계약업체가 건물 및 인프라를 조달, 설계, 시공 및 관리하는 과정을 지원하는 모델기반 프로세스 - IFC의 기하학적 표현돌출 : 대부분의 경우로 사용되는 단순한 그래픽적  방법스웹 솔리드 : 프로파일이 방향벡터를 따라 스웝되어 솔리드를 생성Revit이 돌출로 정의할 수 없는 다양한 형태를 정의할때 이 방법을 사용함Brep : 경계표현NURBS : (IFC4의 새 기능) 비균일 유리 B-스플라인 - I..
(디자인패턴) Design Pattern Example
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개발 - 정보/디자인패턴
디자인 패턴: 소프트웨어를 설계할 때 특정 맥락에서 자주 발생하는 고질적인 문제들이 또 발생했을 때 재사용할 할 수있는 훌륭한 해결책 1. 전략 패턴 (Strategy Pattern): 객체들이 할 수 있는 행위 각각에 대해 전략 클래스를 생성하고, 유사한 행위들을 캡슐화하는 인터페이스를 정의하여 객체의 행위를 동적으로 바꾸고 싶은 경우 직접 행위를 수정하지 않고 전략을 바꿔주기만 함으로써 행위를 유연하게 확장하는 방법. Strategy : 인터페이스나 추상 클래스로 외부에서 동일한 방식으로 알고리즘을 호출하는 방법을 명시ConcreteStrategy : "Strategy Pattern"에서 명시한 알고리즘을 실제로 구현한 클래스Context : "Strategy Pattern"을 이용하는 역할을 수행필..
수토리지
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