
WebGL 관련 용어 해설 및 정리 - 01
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개발 - 정보/3D & WebGL
- 쉐이더(Shader) : 색조,채도,밝기 대비를 주관하고 이를 조작하여 다양한 조작가능 - Rendering Pipeline : 3D 그래픽을 렌더링할 때 WebGL이 실행하는 단계 - vertex shader(버텍스 쉐이더,정점 쉐이더) : 버텍스 정보에 수학적인 연산을 해 물체에 효과를 주는 쉐이더 : 버텍스에 입힐 수 있는 다양한 정보들(좌표,색상,텍스처,조명 등)을 데이터로 가져와 변환 - fragment shader(프래그먼트 쉐이더) : rasterization shader는 각 픽셀을 렌더링하여 최종 픽셀 출력 색상을 결정 : 색을 입히는 것 - attribute(애트리뷰트) : 버텍스 쉐이더와 WebGL간의 버텍스 데이터 연결/버텍스 셰이더에서 사용하는 입력변수 : 버텍스 좌표/생상,텍..